SINS OF A SOLAR EMPIRE | INFORMACJE O GRZE:
|
kategoria: strategiczna - rts |
strategiczna (kosmiczna)
tematyka: Science Fiction producent: Ironclad Games wydawca: Stardock Systems Inc. dystrybutor w PL: Nicolas Games data premiery: 2008-02-04 data wydania PL: ????-??-?? tryb gry: single | online | rozsądne wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 3 GB HDD, Windows XP SP2/Vista wersja językowa:
|
SINS OF A SOLAR EMPIRE | RECENZJA:
2008-04-05 | Sins of a Solar Empire - mix strategii 4X ? | Ilość czytań: 2026
AUTOR: General_Depet
To wszystko jest nam z kolei potrzebne aby rozwijać naszą wiedzę o nowe technologie, związane również z wojskowością czy choćby po to aby rozbudować flotę oraz aby zająć się eksploracją naszego układu słonecznego w poszukiwaniu nowych planet.
Elementy militarne
Gdy zapewnimy sobie już dostęp do 3 najważniejszych surowców możemy zająć się rozbudową naszej floty. Okretów możemy wybudować praktycznie dowolna ilość a jeśli chodzi o typy to jest w czym wybierać - tylko od nas zależy, czy postawimy na szybkie, zwrotne lecz mało wytrzymałe korwety, czy na potężne krążowniki, szwadrony bombowców bądź bombardujące planetę niszczyciele. Specjalne technologie umożliwiają nam produkcję nowych okrętów wojennych jak także ulepszenia w dziedzinie systemów defensywnych i ofensywnych okrętów które już wystrzeliliśmy na orbitę. Isnieje równiez możliwość przejścia na następny poziom naszego statku-matki - zasada podobna do tych z gier RPG.
Jeśli chodzi o działania wojenne to muszę zwrócić uwagę na wysoki poziom komputerowego przeciwnika. Autorzy programu nie poszli na łatwiznę i na wyzszych poziomach trudności komputer potrafi niejednokrotnie zaskoczyć nas swoimi manewrami np. użyć zsynchronizowanego akatu całą flotą w
różnych rejonach galaktyki czy markować atak na odległą prowincję by ściagnąć tam nasze siły a w międzyczasie przeprowadzić inwazję na naszą planetę-stolicę. W grze pojawia się również element polityki ale umyślnie nie poświęcam mu osobnego akapitu bo wszystkie opcje dotyczą i tak nacisków o podłożu militarnym np. misje polegające na osłabieniu najsilniejszej ze stron konfliktu czy zawieszenie broni. Nie do końca jasny jest dla mnie również element "piratów" - raz że dysponuja siłą nierzadko większą od całej naszej floty imperialnej, dwa że komputer "dogaduje się" z nimi znacznie lepiej i to głównie my będziemy ich najczęstszymi ofiarami.
Interfejs
Jako że mamy tu do czynienia z grą strategiczną rozgrywaną w czasie rzeczywistym niezmiernie ważny był dla mnie interfejs - w końcu jak być szybszym od komputera i ogarnąć wszystkie kolonie i floty ? Po kilku rozegranych bataliach mam mieszane uczucia. Z jednej strony system jest godny podziwu ponieważ wszystko dostępne jest za jednym kliknięciem dzięki imperialnemu drzewku umieszczonemu w lewej części ekranu. Przedstawione są na nim nasze planety, a także wszystkie konstrukcje i statki orbitujące wokół nich, zarówno nasze jak i wrogie. Dodatkowo Sins of a Solar Empire wyposażono w zcentralizowany system zarządzania, obejmujący wszystkie nasze posiadłości i pozwalający w ułamku sekundy wykonać dowolną akcję, czy to będzie rozkaz produkcji nowego laboratorium, czy też kilku fregat, stanowisk obrony rakietowej lub wyznaczenia punktu zbornego dla wszystkich okrętów konstruowanych w danym systemie. Również czas płynie wystarczająco wolno, byśmy zdążyli zająć się wszystkim...to dużo ale...brakuje ewidentnie czasu na zaplanowanie całej strategii inwazji - na wykonanie owszem ledwo wystarcza ale żeby wymyślić coś ciekawego musimy użyć już pauzy.
Grafika i muzyka
Warto wspomnieć co nieco o grafice bo czegoś takiego jeszcze nie doświadczyliśmy w strategiach kosmicznych.
Elementy militarne
Gdy zapewnimy sobie już dostęp do 3 najważniejszych surowców możemy zająć się rozbudową naszej floty. Okretów możemy wybudować praktycznie dowolna ilość a jeśli chodzi o typy to jest w czym wybierać - tylko od nas zależy, czy postawimy na szybkie, zwrotne lecz mało wytrzymałe korwety, czy na potężne krążowniki, szwadrony bombowców bądź bombardujące planetę niszczyciele. Specjalne technologie umożliwiają nam produkcję nowych okrętów wojennych jak także ulepszenia w dziedzinie systemów defensywnych i ofensywnych okrętów które już wystrzeliliśmy na orbitę. Isnieje równiez możliwość przejścia na następny poziom naszego statku-matki - zasada podobna do tych z gier RPG.
Jeśli chodzi o działania wojenne to muszę zwrócić uwagę na wysoki poziom komputerowego przeciwnika. Autorzy programu nie poszli na łatwiznę i na wyzszych poziomach trudności komputer potrafi niejednokrotnie zaskoczyć nas swoimi manewrami np. użyć zsynchronizowanego akatu całą flotą w
Interfejs
Jako że mamy tu do czynienia z grą strategiczną rozgrywaną w czasie rzeczywistym niezmiernie ważny był dla mnie interfejs - w końcu jak być szybszym od komputera i ogarnąć wszystkie kolonie i floty ? Po kilku rozegranych bataliach mam mieszane uczucia. Z jednej strony system jest godny podziwu ponieważ wszystko dostępne jest za jednym kliknięciem dzięki imperialnemu drzewku umieszczonemu w lewej części ekranu. Przedstawione są na nim nasze planety, a także wszystkie konstrukcje i statki orbitujące wokół nich, zarówno nasze jak i wrogie. Dodatkowo Sins of a Solar Empire wyposażono w zcentralizowany system zarządzania, obejmujący wszystkie nasze posiadłości i pozwalający w ułamku sekundy wykonać dowolną akcję, czy to będzie rozkaz produkcji nowego laboratorium, czy też kilku fregat, stanowisk obrony rakietowej lub wyznaczenia punktu zbornego dla wszystkich okrętów konstruowanych w danym systemie. Również czas płynie wystarczająco wolno, byśmy zdążyli zająć się wszystkim...to dużo ale...brakuje ewidentnie czasu na zaplanowanie całej strategii inwazji - na wykonanie owszem ledwo wystarcza ale żeby wymyślić coś ciekawego musimy użyć już pauzy.
Grafika i muzyka
Warto wspomnieć co nieco o grafice bo czegoś takiego jeszcze nie doświadczyliśmy w strategiach kosmicznych.
SINS OF A SOLAR EMPIRE | PODSUMOWANIE:
|
Wady:
- zdecydowanie za mało strategiczna
- brak kampanii fabularnej |
Zalety:
+ genialne rozwiązania interfejsu
+ duża szczegółowość i różnorodność pomysłów + kapitalny multiplayer + świetna, trójwymiarowa grafika + dobre połączenie strategii 4X i RTSa |
Nasza ocena:
82%
|
SINS OF A SOLAR EMPIRE | KOMENTARZE NA FORUM:
2008-07-21 | Krush Kill 'N Destroy 2: Krossfire
AUTOR: Depet
Krush Kill 'N Destroy 2: Krossfire to druga część strategii czasu rzeczywistego i opowiada historię, która ma miejsce w 100 lat po konflikcie nuklearnym z 2079r i 40 lat po wyjściu na powierzchnię pierwszych Ocalonych. Konflikt w którym mieliśmy okazję uczestniczyć w części pierwszej wcale nie ...
2008-07-16 | Battlestations: Pacific
AUTOR: Depet
Battlestations: Pacific to sequel strategii studia Edios z 2007 roku, która pozwalała graczom przejąć dowodzenie jednocześnie nad morską flotą, a także powietrzną eskadrą. Produkt łączy w sobie elementy strategii oraz symulatora, przenosząc nas w czasy II Wojny Światowej. W kolejnej części serii zn...
2008-07-11 | Seven Kingdoms: Conquest
AUTOR: Depet
Seven Kingdoms: Conquest jest grą strategiczną rozgrywaną w czasie rzeczywistym, której scenariusz obraca się wokół fikcyjnego konfliktu, toczonego między siłami ludzi i demonów. Jest to już trzecia odsłona z serii gier strategicznych Seven Kingdoms, wyprodukowana przez firmę Enlight Software przy w...
2008-07-11 | Krush Kill 'N Destroy Xtreme
AUTOR: Depet
Krush Kill 'N Destroy Xtreme jest strategią czasu rzeczywistego (RTS) osadzoną w realiach panujących w 60 lat po III Wojnie Światowej a dokładnie w roku 2079 r. Nuklearny konflikt doprowadził do utworzenia się dwóch frakcji - ocalałych i mutantów. Pierwsi ocaleli i udało im się przetrwać w podz...
2008-06-30 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: Survivor
:D Dziękuję bardzo :) Naprawdę wczytywałem się w to i nie mogłem znaleźć, ale jestem bardzo wdzięczny za pomoc :D Pozdawiam :)...
2008-06-29 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: Depet
Witam Knights and Merchants jest do pobrania na licencji freeware z naszej sekcji download stare gry strategiczne > http://generalsguild.com/download/knights-and-merchants-the-peasants-rebellion/. Link "Pobierz pełną wersję" przenosi do strony DOWNLOAD, sam plik jest do pobrania nieco n...
2008-06-29 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: hubertmora1
hej pomozesz mi bo niewiem jak siagnac ta gre naciskam pobierz pelna wersje i nic...
2008-06-27 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: Survivor
Wreszcie od tak długiego czasu udało mi się znaleźć Tą wspaniałą grę, a tu bach...Nie mogę znaleźć kodu do wpisania podczas rozpakowywania pliku... Ktoś pomoże poprzez odnalezienie mi tego kodu, proszę?| mateusz_mateusz1@o2.pl ???...










