Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | English Version
11
dni zostały do startu pierwszej
ligi The Generals' Guild
 

EUROPA UNIVERSALIS: ROME | INFORMACJE O GRZE:

Biblioteka Gier | Europa Universalis: Rome | screen okładki
kategoria: strategiczna - rts | strategiczna
tematyka: Starożytność
producent: Paradox Development
wydawca: Paradox Interactive
dystrybutor w PL: Cenega Poland
data premiery: 2008-04-20
data wydania PL: 2008-06-11
tryb gry: single | online |
rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium 4 2GHz, 512MB RAM, 128MB akcelerator 3D, Windows 2000/XP/Vista
wersja językowa: Biblioteka Gier | Europa Universalis: Rome | angielska wersja językowa

EUROPA UNIVERSALIS: ROME | RECENZJA:

2008-05-21 | Europa Universalis: Rome - rewelacyjna część rewelacyjnej serii ? | Ilość czytań: 3913
AUTOR: General_Depet
Jakość wojsk też jest bardzo istotna, tak samo jak ich doświadczenie i współczynniki bonusowe wynikające z lojalności wobec generała lub też ogólnopaństwowych idei.

Mamy tu także idee narodowe, jak w EU3 - bonusy które często diametralnie zmieniają sytuację państwową. Dalej religia - twórcy z Paradoxu odwzorowali wszystkie religie tamtego czasu - od szamanizmu i druidyzmu poprzez religie hellenistyczne po judaizm. Nie sprowadzają się one tylko do suchego modyfikatora, który, np. poprawia efektywność gospodarki o 5%. Czasem będziemy musieli poprosić kapłanów, aby popatrzyli na lot ptaków czy zabili jakieś zwierzę aby wywróżyć nam np. jak ułoży się sytuacja na froncie.

W Rome zmienił się nieznacznie system technologii. Nie wystarczy przeznaczyć kilkadziesiąt procent budżetu państwa na rozwój, by być pewnym postępu. Jest bardziej realistycznie. Teraz inwestycje w technologię są tylko jednym z czynników wpływających na powstanie nowego wynalazku. Możemy tylko wyznaczyć osobników z możliwie najwyższym poziomem naukowym do prac nad postępem ale i tak osiągnięcie danego poziomu rozwoju nie oznacza automatycznego zdobycia przypisanych do niego osiągnięć taktyczno-techniczno-filozoficznych.

4. Podsumowanie

Czy Europa Universalis: Rome jest więc produktem nieudanym ? Nie będę aż tak surowy :). Myślę że problem tkwi w tym że autorzy poprzednimi częściami ustawili poprzeczkę tak wysoko że teraz ciężko jest ją przeskoczyć. Jestem pewien że ok. 80% błędów zostanie już wkrótce wyeliminowanych głównie dzięki fanom - zapaleńcom serii (mody) i oficjalnym patchom. Jeśli dodać do tego wspaniałą trójwymiarową grafikę (która biję się w pierś zeszła w mojej recenzji na drugi plan) to mamy świetny prezent na nadchodzące wakacje. Podsumowując - polecam ale za kilka miesięcy gdy pojawią się pierwsze modyfikacje.
« poprzednia | 1 | 2 | 3 | 

EUROPA UNIVERSALIS: ROME | PODSUMOWANIE:

Wady:
- BŁĘDY i ZAKŁAMANIA !
- Niepotrzebne uproszczenie sektorów dyplomacji, ekonomii i gospodarki,
- Brak eventów historycznych
- Irytujące najazdy barbarzyńców
Zalety:
+ Trzymające w napięciu bitwy i zasady jakimi się rządzą,
+ Idee narodowe plus elementy religii,
+ Urealniona część technologiczna,
+ Wspaniała grafika
Nasza ocena:
81%

EUROPA UNIVERSALIS: ROME | KOMENTARZE NA FORUM:

2008-03-23 | Europa Universalis: Rome

AUTOR: Depet
Europa Universalis: Rome - przenosi nas w lata 280 p.n.e ? 27 p.n.e., czyli od czasów Pierwszej Wojny Punickiej aż do początku świetności Imperium Rzymskiego. W grze jesteśmy odpowiedzialni za rozwój wybranej przez nas frakcji. Jednej z ponad pięćdziesięciu dostępnych z kręgu dziesięciu różnych kult...