GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | INFORMACJE O GRZE:
|
|
kategoria: strategiczna - turowa |
strategiczna
tematyka: Science Fiction producent: Stardock Systems Inc. wydawca: Stardock Systems Inc. dystrybutor w PL: data premiery: 2007-02-08 data wydania PL: ????-??-?? tryb gry: single | rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.8 GHz, 512 RAM, karta grafiki 128MB wersja językowa:
|
GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | OPIS GRY:
2008-03-07 | Dark Avatar - czyli jak zostać władcą wszechświata... | Ilość czytań: 3743
AUTOR: General_Depet
|
Bardzo ważnym elementem w Galactic Civilizations II są surowce i pola asteroid (tylko w Dark Avatar). Zaraz po skolonizowaniu najlepszych planet (czyt. takich o jakość >5 i z warunkami ziemskimi) należy zająć się surowcami. Zakładam że przy okazji odkrywania kolejnych układów gwiezdnych i planet odkryliśmy kilka złóż. Jeśli wiemy że nie wszystkie zdołamy przejąć lub jeśli mamy możliwość wyboru to kolejność ich przejmowania powinna być taka - morale, ekonomia, badania, wpływy i wojskowość. Jeżeli nasza cywilizacja nie ma sama z siebie bonusów ekonomicznych, to surowiec ekonomiczny powinien się zamienić z tym od morale - dalsza kolejność bez zmian. Pola asteroid spokojnie zostaną obsłużone przez nasz statek wydobywczy z funkcją Auto - jedyne o co musimy zadbać to o nasze granice wpływów tak aby nie utracić na rzecz przeciwnika tak dużej premii produkcyjnej dla pobliskiej planety. eXploatacja: Gdy uda nam sie osiągnąć pewną stabilizację można pomyśleć nad eksploatacją tego co zagarnęliśmy w pierwszym rzucie i konsolidacją naszego władztwa. Wpierw specjalizacja naszych planet... Kolonia rozrywkowa: do tej roli powinniśmy przeznaczyć najlepiej największą planetę (z największą ilością zielonych i żółtych sektorów) która dodatkowo posiada sektory z premią ekonomiczną lub rolniczą. Na początku standardowo budujemy 2 fabryki (lub 1 jeśli trafimy na sektor z > 200% premią produkcyjną), resztę wolnych pól obstawiamy centrami rozrywkowymi i centrami handlu zostawiając sobie ok. 3 wolne pola na wybudowanie dodatkowych farm (gdy populacja planety będzie zaczynać dobijać do max. możliwej na planecie). Każda podstawowa farma daje nam 10 miliardów podatników więcej. Warto też zawczasu pomyśleć nad zostawieniem sobie 1 miejsca czy to na stolicę gospodarczą ('Economic Capital'), czy to na ambasadę gdyby planeta nieoczekiwanie znalazła się w polu działań wrogiej kultury. Z doświadczenia wiem że kolonię rozrywkową najlepiej utworzyć jak najszybciej gdyż to dochody właśnie z tej planety pozwolą w największej części odciążyć wydatki imperium gwiezdnego. Kolonia produkcyjna: do tej roli przeznaczamy drugą pod względem wielkości planetę jaką posiadamy która dodatkowo posiada jeszcze sektory z premią produkcyjną. Taka planeta będzie nam służyć jako główna stocznia i to właśnie tutaj będziemy budować pierwsze pancerniki. Potrzebnych jest minimum sześć lub siedem fabryk, lub też mniej ale ustawionych na polach z bonusem do produkcji (trafienie takiego z 700% to jak los na loterii). Do tych fabryk dokładamy stocznię, ewentualnie jeżeli jest jeszcze miejsce - to centrum handlowe lub rozrywkowe. Jeśli planeta ma potencjał (jest duża lub ma znaczące premie produkcyjne) to oczywiście zostawiamy sobie wolne miejsce na stolicę przemysłową ('Manufacturing Capital') lub koordynacyjny Fusion Power Plant. Kolonia naukowa: do tego celu przeznaczymy średnie i małe planety które posiadają dodatkowe sektory z premią naukową. Po 2 standardowych fabrykach stawiamy tutaj same laboratoria zostawiając sobie wolne miejsce czy to na stolicę technologiczną ('Technological Capital') czy to na koordynacyjny budynek naukowy. W dalszej części gry powinniśmy starać się zachować proporcje: 2 kolonie rozrywkowe x 1 kolonie badawczą x 1 kolonie produkcyjną. Budżet: W tym momencie dochodzimy do najtrudniejszego etapu gry w Galactic Civilizations II: Dark Avatar. O ile problemy finansowe w Dread Lords są raczej proste i krótkotrwałe o tyle dodatek znacznie bardziej urealnia (czyt. utrudnia) prowadzenie finansów naszego mocarstwa. Zapewne po tej bardzo szybkiej i radyklanej eXploracji i eXploatacji Wasz budżet w najlepszym wypadku balansuje na granicy zera albo co gorsza zbliża sie do progu -500...czas to zmienić! Pieniądze możemy zdobyć na wiele sposobów: Podatki: Podstawowym wyznacznikiem kondycji naszej ekonomii jest wskaźnik wydajności produkcji i nastroje ludności. O ile zainwestowaliśmy w żółte drzewko dyplomatyczne i społeczne i jeśli mamy bonusy 'Morale' wynikające ze specyfikacji naszej rasy to stawkę podatków możemy wywindować nawet do 60%. |
GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | KOMENTARZE NA FORUM:
2008-07-12 | Space Empires V
AUTOR: Depet
Space Empires V to najnowsza odsłona uznanej wśród graczy kosmicznej serii Space Empires. Po dość nieprzychylnej ocenie poprzedniego produktu, autorzy dołożyli wszelkich starań, aby kolejny tytuł wzbudził duże zainteresowanie, tak wśród wieloletnich miłośników serii, jak i wśród graczy stawiających ...
2008-06-26 | Spolszczenie do Dark Avatar
AUTOR: Depet
Przedłużam newsa którego znalazłem parę dni w necie... Wątek poświęcony polonizacji wspaniałego dodatku gry Galactic Civilization II: Dark Avatar . Autorem spolszczenia jest Andrev. Aby Pobrać spolszczenie prosimy wejść w ten link --> [url=http://www.starsgame.republika.pl/images/English105.zip...
2008-02-29 | Twilight of the Arnor w marcu ?
AUTOR: Depet
...cisza. No nic...Tymczasem pojawiła sie nowa wiadomość jakoby wyszła wersja BETA opatrzona numerem 5. Co się zmienia ? http://generalsguild.com/news/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor/twilight-of-the-arnor-beta-5/...
2008-02-13 | Twilight of the Arnor w marcu ?
AUTOR: Depet
Wygląda na to że prędko Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor się nie doczekamy. Więcej info: http://generalsguild.com/news/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor/twilight-of-the-arnor-w-marcu/ Pytanie: czy jakiś Polak ma dostęp do BETY i mógłby napisać co i w jakim stopniu się...
2008-02-05 | Galactic Civilizations II | prezentacja
AUTOR: Depet
Poszukiwany moderator sekcji Galactic Civilizations II w Generals' Guild - jeśli interesuje Cię wyżej wymieniona gra i chciałbyś utworzyć w polskim światku gier strategicznych forum dyskusyjne - zapraszamy do współpracy. Kontakt z nami > http://generalsguild.com/kontakt/...
2008-02-05 | Galactic Civilizations II | prezentacja
AUTOR: Depet
Gwoli ścisłości jeszcze - wkrótce w Bibliotece pojawią się również: recenzja dodatku Galactic Civilizations II: Dark Avatar, jak również sekcja dotycząca podstawowej wersji Galactic Civilizations II....
2008-02-05 | Galactic Civilizations II | prezentacja
AUTOR: Depet
GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | INFORMACJE O GRZE: GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | OPIS GRY: Dark Avatar to pierwszy dodatek do strategii turowej Galactic Civilizations II: Władcy Strachu. Dodatek przygotowany przez firmę Stardock Systems wprowadza wiele ciekawych udoskonaleń ...








