GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | INFORMACJE O GRZE:
|
|
kategoria: strategiczna - turowa |
strategiczna
tematyka: Science Fiction producent: Stardock Systems Inc. wydawca: Stardock Systems Inc. dystrybutor w PL: data premiery: 2007-02-08 data wydania PL: ????-??-?? tryb gry: single | rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.8 GHz, 512 RAM, karta grafiki 128MB wersja językowa:
|
GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | OPIS GRY:
2008-03-07 | Dark Avatar - czyli jak zostać władcą wszechświata... | Ilość czytań: 2327
AUTOR: General_Depet
Galactic Civilizations II: Dark Avatar jest grą niewątpliwie dużo trudniejszą od podstawowej wersji Dread Lords. Ten specyficzny dodatek nie tylko dorzuca kilkanaście nowych elementów i rozwiązań ale również zmienia obowiązujące zasady zwłaszcza w dziedzinie ekonomii. Jak więc grać aby nie przegrać ? Zachęcam do lektury poniższego poradnika...Wstęp: Poniższy poradnik proszę potraktować jako pomoc do gry w Galactic Civilizations II: Dread Lords jak i Galactic Civilizations II: Dark Avatar a podejrzewam nawet że będzie nadal aktualny przy grze w nadchodzący Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor. Tekst dotyczyć będzie samego planowania gry - nie zaś opisu przejścia poszczególnych scenariuszy kampanii. Nie będzie tutaj porad dla początkujących, odpowiedzi na podstawowe pytania - gdzie kliknąć by coś zmienić :). Proszę więc wszystkich czytelników aby uprzednio zapoznali się (choćby przelotnie) z instrukcją gdyż stosowana w samouczku terminologia może być nieco szczegółowa. Do rzeczy zatem... Wybór rasy: Kto wie czy nie jedna z najważniejszych kwestii ? Odpowiednie dobranie atrybutów, cech, poglądów politycznych decyduje o naszym zwycięstwie bądź porażce. Generalnie możemy wybrać spośród kilkudziesięciu przygotowanych ras ale znacznie ciekawszą opcją jest stworzenie tej własnej Cechy: z moich obliczeń jasno wynika że najważniejsze w Galactic Civilizations II są bonusy ekonomiczno/społeczne. Bezwzględnie trzeba wybrać max. poziom 'Economics' - tylko to zniweluje nasze ludzkie błędy w decyzjach gospodarczych i pozwoli zawalczyć z komputerowym przeciwnikiem na wyższych poziomach trudności. Na 2 miejscu stawiam: 'Morale' i 'Population Growth'. Ten pierwszy nie musi być max. ale już nawet +10% pozwoli nam trzymać próg podatkowy 50% przez dłuższy czas a jak sie przekonasz najważniejszy jest w tej grze pieniądz. Wzrost populacji jest niemniej ważny - im więcej ludzi, tym więcej podatników, im szybciej będzie ich przybywać tym szybciej wyjdziesz na + w budżecie. Oczywiście dochodzi tutaj również premia w obronie planety - komputer będzie musiał zaangażować dużo więcej piechoty by podbić tak ludny świat. Na kolejnych miejscach stawiam: 'Research', 'Trade', 'Military Production', 'Social Production' - do wyboru bo punktów niewiele (w Dark Avatar zaledwie 15 punktów do rozdysponowania). Osobiście stawiam na badania gdyż szybsze wynalezienie technologii gospodarczych/produkcyjnych i tak pozwoli mi nadgonić resztę, a ceny technologii wyższego rzędu dostępne są i tak tylko dla ras które mocno zainwestowały w naukę. Jeśli używacie moda All Racial Penalties to możecie dać sobie minusy w bonusach wojennych/obronnych a wolne punkty przeznaczyć na produkcje społeczną bądź militarną. Super-Zdolność: jednym z nowych elementów jakie wprowadza Galactic Civilizations II: Dark Avatar jest super-cecha. Każda rasa może wybrać 1 i ma ona znacznie większy wpływ na przebieg gry od tych standardowych specjalności. |
GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | KOMENTARZE NA FORUM:
2008-06-26 | Spolszczenie do Dark AvatarAUTOR: Depet
Przedłużam newsa którego znalazłem parę dni w necie... Wątek poświęcony polonizacji wspaniałego dodatku gry Galactic Civilization II: Dark Avatar . Autorem spolszczenia jest Andrev. Aby Pobrać spolszczenie prosimy wejść w ten link --> [url=http://www.starsgame.republika.pl/i...
2008-02-29 | Twilight of the Arnor w marcu ?
AUTOR: Depet
...cisza. No nic...Tymczasem pojawiła sie nowa wiadomość jakoby wyszła wersja BETA opatrzona numerem 5. Co się zmienia ? http://generalsguild.com/news/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor/twilight-of-the-arnor-beta-5/...
2008-02-13 | Twilight of the Arnor w marcu ?
AUTOR: Depet
Wygląda na to że prędko Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor się nie doczekamy. Więcej info: http://generalsguild.com/news/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor/twilight-of-the-arnor-w-marcu/ Pytanie: czy jakiś Polak ma dostęp do BETY i mógłby napisać co i...
2008-02-05 | Galactic Civilizations II | prezentacja
AUTOR: Depet
Poszukiwany moderator sekcji Galactic Civilizations II w Generals' Guild - jeśli interesuje Cię wyżej wymieniona gra i chciałbyś utworzyć w polskim światku gier strategicznych forum dyskusyjne - zapraszamy do współpracy. Kontakt z nami > http://generalsguild.com/kontakt/...
2008-02-05 | Galactic Civilizations II | prezentacja
AUTOR: Depet
Gwoli ścisłości jeszcze - wkrótce w Bibliotece pojawią się również: recenzja dodatku Galactic Civilizations II: Dark Avatar, jak również sekcja dotycząca podstawowej wersji Galactic Civilizations II....
2008-02-05 | Galactic Civilizations II | prezentacja
AUTOR: Depet
GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | INFORMACJE O GRZE: GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | OPIS GRY: Dark Avatar to pierwszy dodatek do strategii turowej Galactic Civilizations II: Władcy Strachu. Dodatek przygotowany przez firmę Stardock Systems wprowadz...








