Heroes of Might and Magic
The General's Guild

Heroes of Might and Magic

Regulamin i tabela turnieju Żelazna pięść

  1. W turnieju może zagrać każdy gracz, rówież gracze spoza ligi w tym gracze zagraniczni (gracz nieznający angielskiego uzyska pomoc w nawiązaniu gry). Zapisy będą trwały do 23 września lub dłużej, do momentu gdy do turnieju zapisze się co najmniej 8 graczy.
  2. Do prowadzenia gry można używać tylko gry Heroes of Might and Magic 4 w wersji 3.51.
  3. Po rejestracji w turnieju, każdy gracz musi przejść weryfikację jego zdolności do gry online. Weryfikacja będzie polegała na nawiązaniu próbnego połączenia z jednym z weryfikatorów: Krol Krak, BrennusWhiskey. Dopiero po weryfikacji gracz będzie w pełni uczestnikiem turnieju. Gracze, którzy nie będą mieli potwierdzonej weryfikacji w momencie rozpoczęcia turnieju zostaną z niego skreśleni bez dodatkowych konsekwencji.
  4. Oto pula map, która będzie wykorzystana w turnieju (jedna mapa na każdą rundę): After the flood chameleon Showdown_AC Spellcasters Bizarro v1.4. Przed rozpoczęciem gry można oglądać mapy w edytorze.
  5. Turniej będzie rozgrywany systemem pucharowym. Numery startowe graczy będą losowane po zamknięciu zapisów. System gier będzie przedstawiony na stronie turniejowej w formie graficznej.
  6. W każdej rundzie turnieju gracze mają 13 dni na umówienie się i rozegranie pojedynku. Każda runda będzie się rozpoczynała w poniedziałek. Pojedynek można rozgrywać na raty rozpoczynając grę z zapisu (gry muszą być hasłowane). Jeżeli gracze nie ukończą pojedynku do piątku w drugim tygodniu rundy, to będą oni musieli to zrobić w sobotę od godz 20:00 i grać tak długo aż pojedynek zostanie ukończony. Niestawienie się gracza w tym terminie będzie traktowane jako poddanie gry.
  7. Zwycięzca turnieju otrzyma 60 punktów bonusowych, gracz pokonany w finale otrzyma 30 punków bonusowych, gracze którzy przegrają półfinały otrzymają po 15 punków bonusowych. Dodatkowo za każdą w pełni rozegraną grę turniejowa każdy z graczy bez względu na to jak się gra zakończyła otrzyma po 3 punkty bonusowe.
  8. Wszystkie gry turniejowe są punktowane również w lidze. W turnieju swoją moc ma regulamin ligi (w szczególności przepisy dotyczące oszukiwania). Każdy z graczy powinien grę zapisywać na początku swojej tury i przed każdą walką z przeciwnikiem. W przypadku podejrzeń o oszukiwanie gracz powiadamia mnie o tym fakcie oraz udostępnia swój zbiór plików save.
  9. Każda gra turniejowa musi być rozgrywana z limitem czasowym: 6 min. na turę.
  10. Po rozpoczęciu rundy gracze kontaktują się za pomocą komunikatora lub e-maila. Sposób inicjowania gry zależy od umowy między graczami (podanie ip, GameSpy Arcade), przy czym, jeżeli jeden z graczy może grać tylko przez hamachi, to przeciwnik nie ma wyboru i też musi grać przez hamachi.
Drabinka turnieju Żelazna pięść

Finał gramy na mapie Spellcasters, do 11 grudnia.

Półfinały gramy na mapie Showdown_AC, do 22 listopada.

Ćwierćfinały gramy na mapie chameleon, do 8 listopada.

W pierwszej rundzie gramy na mapie After the flood, do 18 października.

Gry:

Numer gryGracz 1Gracz 2RundaZwycięzca
1pacobacicarus_stella1pacobac
2TaklberryWolftharon1Taklberry
3GepardFred1Gepard
4zdzichoMat1zdzicho
5Commandant IIOgiy1021Commandant II
6DjAdamo01horacy1horacy
7BrennusWhiskeyD-tox801BrennusWhiskey
8Pierre03gagatek1Pierre03
9pacobacTaklberry2pacobac
10Gepardzdzicho2zdzicho
11Commandant IIhoracy2Commandant II
12BrennusWhiskeyPierre032BrennusWhiskey
13pacobaczdzicho3pacobac
14Commandant IIBrennusWhiskey3Commandant II
15pacobacCommandant II4pacobac

Lista zarejestrowanych i zweryfikowanych graczy:

Numer graczaGraczKraj
1zdzichoPoland
2MatPoland
3BrennusWhiskeyPoland
4GepardPoland
5Ogiy102Poland
6TaklberryHungary
7horacyPoland
8D-tox80Poland
9icarus_stellaNetherlands
10pacobacFrance
11Commandant IIFrance
12FredPoland
13WolftharonPoland
14Pierre03France
15gagatekPoland
16DjAdamo01Poland