Heroes of Might and Magic
The General's Guild

Heroes of Might and Magic

Regulamin i tabela turnieju Heroes of Might and Magic 3 "Hetman"

  1. W turnieju może zagrać każdy gracz zapisany do ligi Heroes of Might and Magic. Zapisy będą trwały do 28 czerwca lub dłużej, do momentu gdy do turnieju zapisze się co najmniej 8 graczy.
  2. Do prowadzenia gry można używać tylko gry Heroes of Might and Magic 3 w wersji SOD 3.2.
  3. Turniej ma na celu sprawdzić umiejętność rozgrywania dużych bitew. W całym turnieju obowiązuje jedna mapa: hetmanmis
  4. Turniej będzie rozgrywany systemem pucharowym. Numery startowe graczy będą losowane po zamknięciu zapisów. Koordynator turnieju może rozstawić dwóch lub czterech graczy (wybiera ich na podstawie poziomu gry i gwiazdek). System gier będzie przedstawiony na stronie turniejowej w formie graficznej.
  5. W każdej rundzie turnieju gracze mają 13 dni na umówienie się i rozegranie pojedynku. Każda runda będzie się rozpoczynała w poniedziałek. Pojedynek można rozgrywać na raty rozpoczynając grę z zapisu (gry muszą być hasłowane). Jeżeli gracze nie ukończą pojedynku do piątku w drugim tygodniu rundy, to będą oni musieli to zrobić w sobotę od godz 20:00 i grać tak długo aż pojedynek zostanie ukończony. Niestawienie się gracza w tym terminie będzie traktowane jako poddanie gry.
  6. Zwycięzca turnieju otrzyma 60 punktów bonusowych, gracz pokonany w finale otrzyma 30 punków bonusowych, gracze którzy przegrają półfinały otrzymają po 15 punków bonusowych. Dodatkowo za każdą w pełni rozegraną grę turniejowa każdy z graczy bez względu na to jak się gra zakończyła otrzyma po 3 punkty bonusowe.
  7. Wszystkie gry turniejowe są punktowane również w lidze. W turnieju swoją moc ma regulamin ligi (w szczególności przepisy dotyczące oszukiwania). Każdy z graczy powinien grę zapisywać na początku swojej tury i przed każdą walką z przeciwnikiem. W przypadku podejrzeń o oszukiwanie gracz powiadamia mnie o tym fakcie oraz udostępnia swój zbiór plików save.
  8. Po rozpoczęciu rundy gracze kontaktują się za pomocą komunikatora lub e-maila. Sposób inicjowania gry zależy od umowy między graczami (podanie ip, GameSpy Arcade), przy czym, jeżeli jeden z graczy może grać tylko przez hamachi, to przeciwnik nie ma wyboru i też musi grać przez hamachi.
  9. Pojedynek gra się do 3 zwycięstw , zmieniając się kolorami co jedną grę. Zawsze Atakuje zielony.
  10. Gra się all random ( wszystko losowo ) wybierając jedynie jako bonus startowy złoto , poziom gry ustawiając na normal ( 100% ).
  11. Jeśli wylosowaliśmy bagna ( Fortress ) , możemy wziąć jednego uczonego - scholar- ( +1 do obrony ) , natomiast jeśli obydwa losowe zamki okażą się dla jednego gracza bagnami ( Fortress ) , należy wsiąść obydwu uczonych ( 2 razy po +1 do obrony ).
  12. Możemy otworzyć tylko jedna granice ( border ) i wybrać jedną armie , taką samą jak zamek który dał nam los ( często będziemy mieli dwie do wyboru - produkcje z wybudowana jednostka 7 poziomu w pierwszym tygodniu lub produkcje z wybudowanym zamkiem w pierwszym tygodniu ale bez 7 jednostki ).
  13. Najpóźniej w 7 dniu 1 tygodnia każdy z graczy musi przejść przez portal gdzie spotykają się na polu bitwy - jeśli nikt nie zostanie na polu bitwy - wtedy uznaje się remis.
  14. Po skończonej bitwie każdy z graczy ( przegrany drugim bohaterem ) otwiera border przy Kartografie na polu bitwy , sprawdzając czy jego przeciwnik nie otworzył 2 lub więcej borderów ( stojących przy armiach ) i czy prawidłowo wziął uczonych.
  15. Jeśli któremukolwiek z graczy jako pierwszy zamek wylosuje się Conflux - bitwa musi zostać powtórzona.
Drabinka turnieju Hetman

Finały gramy najpóźniej do 18 sierpnia.

Półfinały gramy najpóźniej do 4 sierpnia.

Ćwierćfinały gramy najpóźniej do 21 lipca.

Lista zarejestrowanych graczy

Numer graczaGracz
1adax
2skarabeusz6
3Zrazik
4Herosak
5Lord
6D-tox80
7Maxymilian
8Mietek1967