COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | INFORMACJE O GRZE:
|
kategoria: strategiczna - rts |
tematyka: Science Fiction producent: EA Games wydawca: Electronic Arts Inc. dystrybutor w PL: data premiery: ????-??-?? data wydania PL: ????-??-?? tryb gry: single | online | rozsądne wymagania sprzętowe: wersja językowa:
|
COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | OPIS GRY:
2008-02-17 | Ilość czytań: 616
AUTOR: General_Depet
Red Alert 3 to trzecia już odsłona popularnej serii strategii czasu rzeczywistego, która została zapoczątkowana w 1996 roku przez amerykańską firmę Westwood Studios. Podobnie jak to miało miejsce w Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium, omawiany produkt przygotowało studio koncernu Electronic Arts, z siedzibą w Los Angeles.
Ponownie będziemy mieć do czynienia z alternatywną historią która nadawała bieg wydarzeń już w poprzednich częściach. Zdesperowany przywódca Związku Radzieckiego postanawia przenieść się w przeszłość aby zmienić bieg wydarzeń i przywrócić świetność dawnemu mocarstwu. W wyniku nieprzewidzianych błędów obliczeniowych stworzona została nowa oś czasu, w której technologia
wyewoluowała w zupełnie inną stronę niż w naszej rzeczywistości. Co więcej Japonia nie przegrała wojny, lecz wyrosła na kolejne potężne mocarstwo – Imperium Wschodzącego Słońca.
W Red Alert 3 z racji tego że będziemy mieć 3 strony konfliktu mamy również tyle samo kampanii do rozegrania, a każda z nich zamyka się w 8-10 misjach (kampania japońska dostępna jest po ukończeniu kampanii sowieckiej i alianckiej). Kampanie można przejść w trybie co-operative (z innym graczem) lub razem z komputerem. Głównym zadaniem AI będzie przejecie i obrona najważniejszych punktów na mapie. Ciekawostką jest to, że możemy używać jego budynków do produkcji jednostek. Nie można jednak kontrolować jednostek twojego kolegi z drużyny. Dla każdej ze stron (Alianci, Sowieci, Japonia) są trzej dowódcy do wyboru przed rozpoczęciem misji: każdy z trzema specjalnymi zdolnościami. Jeśli chodzi o mapy to będą dużo większe niż te które widzieliśmy w Tiberium Wars. Red Alert 3 będzie ukazywał znacznie większe zniszczenia np. bombardowania będą tworzyć ogromne kratery! Amfibie w drodze na ląd/morze będą mogły użyć tylko brzegu – więc będą to kluczowe miejsca do przejęcia i obrony.
Wśród jednostek znajdziemy najróżniejsze typy uzbrojenia - jedne bardziej, drugie mniej podobne do tych spotykanych w realnym świecie. Poszczególne armie różnią się jednostkami bojowymi, a niektóre z nich prezentują się dość oryginalnie np. Bullfrog Transportowiec który nie musi przybijać do brzegu. Wystrzeliwuje on na brzeg jednostki które ma na pokładzie; Opancerzony niedźwiedź (?) czy Bombowiec "Sewing" z możliwością zamiany w łódź podwodną. Dodatkowo każda jednostka posiada zdolności specjalne – przykładowo zamrożenie wrogich oddziałów czy "rzucenie" niewidzialności. Bez zmian pozostaje zakres działań wojennych - bitwy toczą się na lądzie, w powietrzu i na wodzie, nie można więc narzekać na jednostajność terenów oddanych do naszej dyspozycji. Dość istotną natomiast zmianą w Command & Conquer: Red Alert 3 będzie możliwość budowy wielu struktur (elektrownia, sztab, lotnisko, fabryka) również na wodzie - odbywać się to jednak będzie dodatkowym kosztem. Gra ma być także wolniejsza zapobiegając stylowi gry - "rush".
Red Alert 3 korzysta z dobrodziejstw silnika SAGE, napędzającego m.in. Command & Conquer: Generals.
Ponownie będziemy mieć do czynienia z alternatywną historią która nadawała bieg wydarzeń już w poprzednich częściach. Zdesperowany przywódca Związku Radzieckiego postanawia przenieść się w przeszłość aby zmienić bieg wydarzeń i przywrócić świetność dawnemu mocarstwu. W wyniku nieprzewidzianych błędów obliczeniowych stworzona została nowa oś czasu, w której technologia
W Red Alert 3 z racji tego że będziemy mieć 3 strony konfliktu mamy również tyle samo kampanii do rozegrania, a każda z nich zamyka się w 8-10 misjach (kampania japońska dostępna jest po ukończeniu kampanii sowieckiej i alianckiej). Kampanie można przejść w trybie co-operative (z innym graczem) lub razem z komputerem. Głównym zadaniem AI będzie przejecie i obrona najważniejszych punktów na mapie. Ciekawostką jest to, że możemy używać jego budynków do produkcji jednostek. Nie można jednak kontrolować jednostek twojego kolegi z drużyny. Dla każdej ze stron (Alianci, Sowieci, Japonia) są trzej dowódcy do wyboru przed rozpoczęciem misji: każdy z trzema specjalnymi zdolnościami. Jeśli chodzi o mapy to będą dużo większe niż te które widzieliśmy w Tiberium Wars. Red Alert 3 będzie ukazywał znacznie większe zniszczenia np. bombardowania będą tworzyć ogromne kratery! Amfibie w drodze na ląd/morze będą mogły użyć tylko brzegu – więc będą to kluczowe miejsca do przejęcia i obrony.
Wśród jednostek znajdziemy najróżniejsze typy uzbrojenia - jedne bardziej, drugie mniej podobne do tych spotykanych w realnym świecie. Poszczególne armie różnią się jednostkami bojowymi, a niektóre z nich prezentują się dość oryginalnie np. Bullfrog Transportowiec który nie musi przybijać do brzegu. Wystrzeliwuje on na brzeg jednostki które ma na pokładzie; Opancerzony niedźwiedź (?) czy Bombowiec "Sewing" z możliwością zamiany w łódź podwodną. Dodatkowo każda jednostka posiada zdolności specjalne – przykładowo zamrożenie wrogich oddziałów czy "rzucenie" niewidzialności. Bez zmian pozostaje zakres działań wojennych - bitwy toczą się na lądzie, w powietrzu i na wodzie, nie można więc narzekać na jednostajność terenów oddanych do naszej dyspozycji. Dość istotną natomiast zmianą w Command & Conquer: Red Alert 3 będzie możliwość budowy wielu struktur (elektrownia, sztab, lotnisko, fabryka) również na wodzie - odbywać się to jednak będzie dodatkowym kosztem. Gra ma być także wolniejsza zapobiegając stylowi gry - "rush".
Red Alert 3 korzysta z dobrodziejstw silnika SAGE, napędzającego m.in. Command & Conquer: Generals.
|
COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | GALERIA LOSOWYCH SCREENÓW:
|
GRY Z SERII Command & Conquer: Red Alert:
|
|
COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | KOMENTARZE NA FORUM:
2008-07-21 | Krush Kill 'N Destroy 2: Krossfire
AUTOR: Depet
Krush Kill 'N Destroy 2: Krossfire to druga część strategii czasu rzeczywistego i opowiada historię, która ma miejsce w 100 lat po konflikcie nuklearnym z 2079r i 40 lat po wyjściu na powierzchnię pierwszych Ocalonych. Konflikt w którym mieliśmy okazję uczestniczyć w części pierwszej wcale nie ...
2008-07-16 | Battlestations: Pacific
AUTOR: Depet
Battlestations: Pacific to sequel strategii studia Edios z 2007 roku, która pozwalała graczom przejąć dowodzenie jednocześnie nad morską flotą, a także powietrzną eskadrą. Produkt łączy w sobie elementy strategii oraz symulatora, przenosząc nas w czasy II Wojny Światowej. W kolejnej części serii zn...
2008-07-11 | Seven Kingdoms: Conquest
AUTOR: Depet
Seven Kingdoms: Conquest jest grą strategiczną rozgrywaną w czasie rzeczywistym, której scenariusz obraca się wokół fikcyjnego konfliktu, toczonego między siłami ludzi i demonów. Jest to już trzecia odsłona z serii gier strategicznych Seven Kingdoms, wyprodukowana przez firmę Enlight Software przy w...
2008-07-11 | Krush Kill 'N Destroy Xtreme
AUTOR: Depet
Krush Kill 'N Destroy Xtreme jest strategią czasu rzeczywistego (RTS) osadzoną w realiach panujących w 60 lat po III Wojnie Światowej a dokładnie w roku 2079 r. Nuklearny konflikt doprowadził do utworzenia się dwóch frakcji - ocalałych i mutantów. Pierwsi ocaleli i udało im się przetrwać w podz...
2008-06-30 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: Survivor
:D Dziękuję bardzo :) Naprawdę wczytywałem się w to i nie mogłem znaleźć, ale jestem bardzo wdzięczny za pomoc :D Pozdawiam :)...
2008-06-29 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: Depet
Witam Knights and Merchants jest do pobrania na licencji freeware z naszej sekcji download stare gry strategiczne > http://generalsguild.com/download/knights-and-merchants-the-peasants-rebellion/. Link "Pobierz pełną wersję" przenosi do strony DOWNLOAD, sam plik jest do pobrania nieco n...
2008-06-29 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: hubertmora1
hej pomozesz mi bo niewiem jak siagnac ta gre naciskam pobierz pelna wersje i nic...
2008-06-27 | Problem z hasłem do Knights and Merchants
AUTOR: Survivor
Wreszcie od tak długiego czasu udało mi się znaleźć Tą wspaniałą grę, a tu bach...Nie mogę znaleźć kodu do wpisania podczas rozpakowywania pliku... Ktoś pomoże poprzez odnalezienie mi tego kodu, proszę?| mateusz_mateusz1@o2.pl ???...










